【游戏评测】日系黑暗灵魂《Code Vein》 方向正确“大器将成”

时间:2019-10-18

由 Bandai Namco Entertainment 制作慨《Code Vein》(噬血代码),早于公布时就以“日系类魂游戏”作卖点。理论上有日系人设+魂系玩法应该大受欢迎,虽然外国的确有唔少直播主玩同讨论,但香港就好似比较少人留意,实际上游戏虽然有唔少缺点,但其实亦有非常多慨可取之处,作为《Dark Souls》Fans 慨我就为大家讲下呢只游戏各方面到底系点啦!

【游戏评测】日系黑暗灵魂《Code Vein》 方向正确“大器将成”

《Code Vein》有二大卖点:日系人设+魂系玩法。各角色人设极之美观,捏人**亦都做得非常用心,大量预设模组都做得好靓,只要稍作微调已经非常靓仔,唔需要逐个参数调整(当然你有心机慨都有得细调),呢点系“类魂游戏”系比较少见。人设外游戏中慨美术表现亦都唔错,不过场景设计比起《Dark Souls》系列就明显输一截,呢点后面会再讲下。

【游戏评测】日系黑暗灵魂《Code Vein》 方向正确“大器将成”

捏人选项都颇多,而且预设慨模组都好靓下

捏到咁都得,睇下几似样

游戏画面表现符合大作水平,虽然 Drop Frame 偶有发生,表现不完美但可接受

《Code Vein》故事背景讲述世界被一片“血雾”浓罩住,重生为吸血鬼慨人们必需依靠人类血液或者“血泪晶”为生。由于血液及“血泪晶”供不应求,于是出现各种抢掠、猎杀行为,为咗中止呢种混沌及寻找真相,主角一行人决定踏上旅程。游戏主线剧情、运镜都做得颇为出色,不过最出色慨反而系描写各角色慨支线剧情。

血雾令吸血鬼们被困于同一区域

整埋开场 OP 动画,首歌仲要系 HYDE 唱,落足本

游戏中慨支线剧情以“记忆碎片”形式展开,玩家分别会喺各地图、副本或完成任务后得到“记忆碎片”,之后可透过碎片得知角色慨过去、经历等等,配合优美慨背景音乐,呈现出一个又一个独特慨故事,当中更有几位角色互相交缠慨过去往事,感觉就好似睇紧一本有声有画面慨小说一样,手法高明。对比《Dark Souls》以破碎慨线索重组故事别有一番风味。

透过“记忆碎片”得知角色慨过去历史,当中又以八云呢个角色做得出为立体

游戏基本流程同《Dark Souls》相似,都系一幅大地图再分为若干区域探索,最后就打该区慨 Boss。但系并非每幅地图都可以互通,整体结构略嫌简单。而且部分地图采用多层交错道路设计,但沿路景观大致相同,变相好容易迷路,呢点喺外国备受大量玩家批评。

白血教堂地图迷路情况严重,行黎行去都系咁慨款

火降街地图算系较为有《Dark Souls》味

有类似《Dark Souls 2》城中大洞地形,都系揾啱个位跌落去

所谓慨谜题形同虚设,门慨开关就放喺门前,用意何在?(仲要有大量相同机关)

重点当然要讲下《Code Vein》慨战斗**,不过正式讲前要先理解游戏基本概念。游戏中会有各式各样慨“血码”,可以理解为“职业”。有专门针对远程攻击、近战特化、瞬间爆发、持久力、探索型等等“血码”。“血码”除咗会影响血量、攻击力等基本数值外,亦有对应唔同慨技能,当对应技能熟练度满咗之后,即使转换血码仍然可以使用。换言之,游戏中并无最强血码,只有超丰富慨技能配搭。

各种“血码”对应唔同技能,好似我专精斧枪就要精通“增加斧枪攻击力”呢个被动技能

图中〞有缺陷”慨技能需要修服对应慨血英先可以学得,要修复血英就要揾到相关慨碎片

图中技能配搭将原攻击力激增至四倍,玩“一拳超人”!

要使用技能就必需消费“炼血”,要回补返“炼血”就只有“背刺”、“反击”、“吸血攻击”或者使用道具等几种方法,亦即系游戏所标榜慨“吸血”(开头我以为吸血即系补血咁解),亦都系整只游戏慨精髓。

唔同慨“血码”会有相应慨“炼血”上限,简单讲越系近战特化慨血码,炼血上限就越低,但呢个只限于重生又或者坐火后。不论使用“背刺”、“反击”、“吸血攻击”,只要成功的话就会增加炼血上限,亦即系话就算用近战特化型,只要尽力每只怪都用上述手段就可以将炼血增加至上限,打 Boss 时就会有更多资源应战,一切都系睇阁下慨技术!(但留意因为系类魂游戏,失手被打中都会好伤下)

“反击”成功会增加“炼血”上限,留意右下角有 +2 字眼

另外值得一提慨系玩家身上慨防具叫做“吸血牙装”,唔同类型慨牙装会令吸血攻击产生变化,类似《东京喰种》 入面慨赫子咁。而每种牙装实际上都暗暗地分为“轻”、“中”、“重”装,每件牙装都有穿着需求,同时亦会针对不同属性作出加乘。但系由于本作并无法自由加点,直接影响“血码”+“吸血牙装”慨配搭,变成某部分牙装只能够配特定几个血码。

“反击”成功会有特别画面睇,好型!

呢件牙装对应慨好明显系“尾赫”,好有《东京喰种》味

作为类魂游戏,Boss 战绝对系最重要慨地方。《Code Vein》喺呢 Part 算系交足功课,每只王都有独特慨攻击方式,要完全无伤地赢并非咁简单。可惜慨系难度对比试玩版时明显大幅降低,我要去到尾三 Boss 先唔系“初见杀”,要去到二周目玩 Hard Mode 后先比较接近《Bloodborne》难度,期望之后慨更新容许玩家一开始就选择 Hard Mode。(利申:《Dark Souls》27Lv 全破、《Dark Souls 3》40Lv 全破、《只狼》敲钟+苦难+不升攻击力 “龙归故土”Ending)

Boss 设计系型的

呢只直头可以出 Fig**e

尾王(?)的确有啲难度,我都死咗 6 次左右先赢到

游戏中会执到“深层地图”,即系副本,理论上难度应该比本章高,实际上……

《Code Vein》都有“王武”呢样野,不过就变成同 ** 培养好感度换返黎

总结:

游戏缺点唔少,难度偏低、地图设计欠缺深度、智障级谜题、敌人偏少、无自由配点、零难度可言副本等等,但其实都系非常容易修正慨问题。反观日系人设、强大声优阵容、富心思血码牙装配搭**、Boss 设计出色、多重结局等等优点其实可以弥补佢慨不足。

以新 IP 黎讲,整体算系做得唔错,大方向绝对正确,我亦认为只 Game 绝对系水平之上慨作品,可以一战!

《Code Vein》已经推出,对应平台为 PS4 / Xbox One / PC。