《第七史诗》首次举办海外玩家见面会 并透露将于 2019 上半年推出神秘 IP 合作企划

时间:2019-03-09

  由世凯曼代理,Super Creative 开发的回合制 RPG 手机游戏《第七史诗》今(9)日于台北西门町举办国际版上线 100 日台湾玩家见面会。官方表示,为了感谢台湾玩家的热情支持,特别挑选台湾作为官方首度在海外举办玩家见面会的第一站。
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  而现场包括世曼凯事业本部长权益勋、世曼凯手机事业室长李尚训以及 Super creative 内容组长金阭昰也特地从韩国来到台湾,与玩家近距离接触,并透过现场问答来深入了解玩家对于《第七史诗》的想法。世曼凯事业本部长权益勋在致词时指出,《第七史诗》在台湾上市后取得了优秀的成绩,真的非常感谢各位继承者们的关心及爱护。并指出玩家对于游戏的建议及想法,将作为日后游戏更新的重点优化内容,同时也有自信将国际版优化的更加完善,请继承者们好好期待。
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  在现场玩家的 Q&A 中,有玩家问到《第七史诗》是否有考虑如《暗黑破坏神》等游戏,在迷宫中加入随机要素呢?Super creative 内容组长金阭昰表示,由于目前迷宫中的方向及士气这样的设定比较有其局限性,相对来说比较无法过于随机,但日后仍会加入许多有趣的元素。
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  在问到是否有考虑在自动战斗中加入自动开宝箱这样的设计时,Super creative 内容组长金阭昰则指出目前有考虑在游戏中加入“宠物”,让宠物来帮助玩家自动开启宝箱,不过现今仍处于规划阶段。谈到《第七史诗》庞大的世界观及故事时,Super creative 内容组长金阭昰则笑着表示目前已经花了一年的时间来演绎 Ep.1 的剧情,预计总共会有 Ep.10 这样丰富的剧情,所以可能要用十年的时间来向玩家说完整个故事。
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          而提到在游戏中更换装备需要额外付出金币这样的设计时,Super creative 内容组长金阭昰则表示不希望玩家仅用一套装备就可以打天下,如此一来游戏的趣味性就会下降许多,所以希望这样的方式让玩家锻炼更多装备。至于关于装备掉落率的问题,Super creative 内容组长金阭昰坦言其实之前在讨伐战时就已针对掉落概率进行调整,同时也会去了解玩家希望取得的装备的掉落数据,并且借此来提高让玩家取得的可能,未来也会透过**来让玩家获取装备。谈到男女主角的转职问题时,Super creative 内容组长金阭昰则表示转职牵扯的问题非常繁复,所以这方面还在规划中。
                在**中,世曼凯事业本部长权益勋、世曼凯手机事业室长李尚训以及 Super creative 内容组长金阭昰也特别接受巴哈姆特 GNN 等媒体联合访问,为玩家带来《第七史诗》第一手游戏资讯。
                  Q:目前在《第七史诗》中,一个角色的开发时间大概是多久呢?
                  Super creative 内容组长金阭昰:我们目前需要大约 3 个月的时间来设计一位全新的角色,其中也包括了调整该角色的故事及符合《第七史诗》世界观等诸多作业内容,而原画设定、动画演出等也都是其中的一环。此外,其实是在 2D 动画上的制作最为耗费时间,由于 2D 动画相对于 3D 动画来说有着不同的效果,也需要一张一张的绘制完成,所以花费很多时间来调整,而在这方面我们自制研发的 YUNA Engine 也帮了大忙,包括游戏载入速度、动画的生成都是由 YUNA Engine 完成。

                    左起世曼凯事业本部长权益勋、世曼凯手机事业室长李尚训

                    Q:由于《第七史诗》是采用 YUNA Engine 进行开发,该引擎的名称由来是什么呢?
                    Super creative 内容组长金阭昰:由于《第七史诗》是从三年前着手开发,当时的 3D 游戏非常风行,因此催生出 YUNA Engine。而该引擎名称除了与游戏中的角色“尤娜”有关,其实也与 Super creative 以往开发的作品名称有关。其实 YUNA 在韩国是非常常见的名称,就连我的名字的念法其实也是 YUNA。
                      Q:能谈谈《第七史诗》中的支线剧情玩法及制作时间吗?
                      Super creative 内容组长金阭昰:目前支线剧情可以分为两种类型,一种是特殊节日,另一种则是新角色的支线剧情。如果是以新角色来说,由于我们有与三位专门作家进行合作,大约需三周的时间就可以构思出企划;但节日**由于大多需要新的元素,所以可能要三个月左右来进行规划。
                      Q:许多玩家反映,希望在游戏中增加剧情回顾这样的功能,未来是否会考虑加入此功能呢?
                      Super creative 内容组长金阭昰:坦白说我也非常想要新增此部分,不仅是支线剧情,同时也希望可以让玩家进一步回味主线剧情。
                      Q:先前曾在支线剧情**中加入类似恋爱游戏的玩法,制作人是否有特别偏好哪一种特殊玩法呢?
                      Super creative 内容组长金阭昰:我最喜欢的是迪埃妮的支线剧情,也就是“圣女追悼文”,而先前推出情人节的**我也非常喜爱。
                        Q:目前游戏中许多擅长控场技能的角色在后期由于 BOSS 大多难以被控制,未来是否会考虑调整现在这样的情况呢?
                        Super creative 内容组长金阭昰:我们希望可以改善这个部分,并且让玩家能有更多策略上的发挥。而目前迷宫中比较困难的部分,未来也会推出全新 BOSS,让更多角色能有发挥空间。即便是在竞技场这样的 PVP 模式中,我们也会希望今后可以更着重在策略运用,而非只是单纯的战力比拼,并且达成让所有角色都有其作用这样的目标。
                          Q:目前是否有《第七史诗》周边商品的开发计划?
                          世曼凯手机事业室长李尚训:这部分目前内部还在讨论中,但仍是朝正面、积极的方向前进。
                          Q:能透露关于游戏中“腐朽大地”相关改版内容吗?
                          Super creative 内容组长金阭昰:由于这方面可能会涉及到剧透,因此只能说届时玩家将会踏上别名为“腐朽大陆”的西多尼亚,而该地区小型王国林立,因此将会以小国之间的故事作为剧情主轴。而拉斯也将会此篇中登场,并且致力于协助各国解决问题及事件。
                          Q:这是否代表在新篇章中会有除了拉斯之外的主角登场呢?
                          Super creative 内容组长金阭昰:是的,虽然拉斯也会在接下来的剧情中登场,但这不代表它就是主角。包括游戏中其他的英雄角色如赛西莉亚、泰温等都有可能变成其他章节的主角。
                              Q:在最近营运团队曾透露将有与神秘 IP 合作的计划,能透露相关细节吗?
                              世曼凯手机事业室长李尚训:我们希望能在今年上半年推出,敬请期待。
                              Super creative 内容组长金阭昰:关于游戏的品质我们不会轻易的妥协。所以将不会仅有角色出现这样的合作,而是会有像是支线剧情这样的深度合作内容,带给玩家最好的游戏体验。
                              Q:有许多玩家好奇,是否有推出更名机制的可能性呢?
                              Super creative 内容组长金阭昰:由于这样的改动可能会带来许多副作用,包括**买卖、ID 占用的问题也随之衍生,所以我们还需要实际评估。
                                Q:《第七史诗》的剧情架构及世界观十分庞大,现在是否就已经决定好终局走向了呢?
                                Super creative 内容组长金阭昰:目前结构上来说已经确定,不过就像连续剧一样,关于剧情进展中的诸多细节我们还是会加以调整,希望能带给玩家最棒的感受。
                                Q:在游戏中玩家须通过主线剧情 10 - 10 悲鸣之厅后,才可以进行光明、黑暗属性的月光召唤,这方面是否有什么特殊考量呢?
                                Super creative 内容组长金阭昰:我们没有先提供光明、黑暗属性的角色是因为希望玩家能先透过主线剧情来练习火焰、寒气及自然属性之间的关系,也因为光明、黑暗属性与其他属性相关性较低,所以没有在一开始就加入。
                                  Q:关于第七史诗》的转蛋机制,没有在一般的圣约召唤中加入保底机制,这方面的原因是什么呢?
                                  世曼凯手机事业室长李尚训:这部分考虑到玩家在召唤限定角色的时候压力比较大,所以我们提供保底机制这样的取得途径。而一般召唤中的角色玩家在日后都有取得机会,所以采用这样的设定。
                                    Q:许多玩家都会自行将游戏中的角色依照强度等特性来分为 Tier 0、Tier 1 这样的级别,团队是如何看待这样的行为呢?
                                    Super creative 内容组长金阭昰:我们对于玩家的英雄排名其实觉得十分有趣,但其实不太会依照这样的榜单来进行调整,而是会针对像是副本中该角色表现的数据统计等资料来进行维护。
                                    Q:今后是否有推出《第七史诗》动画、漫画等衍生制作物的可能性呢?
                                    Super creative 内容组长金阭昰:我非常喜欢推出《第七史诗》动画这样的想法,但考量到现在的情况,我们还是会将全部心力放在游戏的呈现及制作,未来也不排除有推出动画的可能。
                                    Q:在《第七史诗》中,三位是否有特别喜爱哪一位角色呢?
                                    世曼凯手机事业室长李尚训:我最喜爱的角色是克劳乌,因为之前花了很多钱都抽不到,结果有一天靠着游戏中的免费召唤就抽到了克劳乌,所以很喜欢他(笑)。
                                      世曼凯事业本部长权益勋:我最喜爱的角色是迪埃妮,原因则是因为该角色的支线剧情十分出色。
                                        Super creative 内容组长金阭昰:我身为一个制作人,其实不能偏爱任何角色(笑)。但我个人在游戏中非常喜爱一位名叫巴萨尔的角色,原因是因为该角色的英文配音员正是《斗阵特攻》中麦卡利的配音员,所以很喜欢他。
                                          Q:尽管这个问题与《第七史诗》无关,但仍有许多玩家好奇线上游戏《失落的方舟》是否有在台湾推出的可能呢?
                                          世曼凯事业本部长权益勋:关于这方面我们会积极地探讨相关可能性,由于台湾玩家对我们来说十分重要,所以也会很重视台湾玩家的声音。
                                          Q:最后,有没有想对台湾玩家说的话呢?
                                            • 左起 Super creative 内容组长金阭昰、世曼凯事业本部长权益勋、世曼凯手机事业室长李尚训

                                            世曼凯手机事业室长李尚训:正因为有非常多台湾玩家对于《第七史诗》的爱戴及支持,才能够有今日的见面会**,我们未来也会更加地努力,并且为台湾玩家提供更好的体验。事实上包括巴哈姆特等论坛在内,我们都会去积极参考玩家们留下的意见及回馈,也多亏了玩家积极表达意见,我们才更清楚的知道游戏中有那些改善的空间。
                                            世曼凯事业本部长权益勋:此次真的非常开心能与玩家面对面接触,也希望未来有更多的机会与玩家进行交流,谢谢大家。
                                            Super creative 内容组长金阭昰:在稍早的**中有提到目前《第七史诗》仅完成一个游戏章节就已经花了 1 年的时间,所以未来 10 个故事章节中,我也会竭尽所能、绞尽脑汁的来制作《第七史诗》,并且希望大家能继续支持我们,真的非常感谢台湾玩家的厚爱。

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