《生死格斗 6》制作人暨总监新崛洋平访台 揭露游戏特色与最新资讯

时间:2019-01-11

  KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 制作,预定 3 月 1 日推出的《生死格斗 6(Dead or Alive 6)》(PS4 / Xbox One / Steam),制作人暨总监新崛洋平日前展开全球巡回的上市前宣传**,10 日造访首站台湾,亲自说明游戏特色以及展示游戏内容,同时宣布将展开线上测试。
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  此外,KOEI TECMO Games 今(11)日也公布《生死格斗 6》将释出 PS4 线上 Beta 测试版的消息,凡具备 PS Plus 会员资格的玩家,都可以在 1 月 11 日(五)23:00 至 1 月 14 日(一)22:59 三天期间内下载游玩。收录 5 名角色与 1 个对战关卡,可游玩“排行榜对战模式”。
  • 《生死格斗 6》线上 Beta 测试版(中日英韩文版)下载连结:
    https://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/JP0106-CUSA14574_00-ASIA000000000000
  《生死格斗 6》是与前一代相隔 7 年的《生死格斗》系列完全新作,以“激斗娱乐”为理念,透过新一代主机硬件与最新游戏引擎大幅提升画面品质,呈现更丰富的表情演出、肌肤质感、肢体动作与场景互动,提供更具真实感的格斗,感受拳拳到肉的冲击与损伤。同时导入众多新**。
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  游戏收录两名新角色“迪亚哥”与“NiCO”,以及 22 名系列经典角色,另外还有 2 名角色为特典 DLC,总计可使用的角色为 26 名。当被问到是否会像前作那样导入像是结城晶、不知火舞等来自其他厂商作品的客串角色时,新崛洋平表示,因为希望大家先专注在《生死格斗》系列本身的角色,所以还没有计划加入客串角色,甚至这次连自家《忍者外传》的红叶都没有加入。
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新**

  为了呈现更具魄力的格斗,扩展对战的战术性与变化性,同时让新一代玩家更容易上手,这次除了系列特色的打击、投掷与反击相互克制的**之外,还导入了丰富的新**,介绍如下:

致命突击

  “致命突击”是只要连按 R1 钮(PS4 版配置)就能轻松施展魄力 4 连击的新**,而且如果“崩解量表”集满时,第 4 次连击还会自动发动“崩解爆击”。不论新手老手都能有效运用。
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崩解量表

  “崩解量表”是这代首度加入的必杀技量表,位于体力量表下方,当攻击命中或是受到伤害时会逐渐累积。透过量表的设计让玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆击”与“崩解反击”的时机。
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崩解爆击

  使用全部崩解量表施展的强力必杀技,能击飞并重伤对手,施展时还能反弹对方攻击。

    崩解反击

      使用一半崩解量表施展的反击技。可应对任何打击技,即使在遭受攻击硬直或是陷入致命昏迷的状态下亦能施展。成功施展后会绕到对手背后,可以立即针对无防备的对手展开一轮猛攻。

      机关重重的舞台

        这次的格斗舞台共有 15 个,不只是追加新场景,还加入了更丰富的机关与演出。除了传统的爆炸、从高处跌落等机关之外,还有被海怪、恐龙等巨大怪物攻击,宛如动作电影的魄力场面。

              新模式

              DOA Quest

                新加入的“DOA Quest”是以新登场的天才少女科学家 NiCO 为核心的模式,叙述她为了研究 DOA 大会参赛者而设下了一系列的任务等待玩家挑战。该模式中玩家将面对依照特定任务设定的电脑**控角色,完成任务指定的 3 个目标。完成任务可以累积经验与获得代币来解锁更多内容。
                游戏上市时会准备 96 个任务供玩家挑战,之后还会随着更新追加更多任务。

              DOA Central

                “DOA Central”是集合 DOA 相关资讯的中心,在此可以查看“称号”、“对战纪录”、“影片”等资料,还可以在“更衣室”替角色更换服装、发型与配件,在“商店”购买物品等。

                游戏模式

                Story

                  体验《生死格斗 6》故事剧情的模式,每个角色都有自己的故事路线,随着游玩进度逐步了解全盘故事剧情的发展。这次故事的关键之一是穗香拥有的神秘力量,而 NiCO 正密切关注此事。
                      • 故事剧情的演出场面

                      Fighting

                        包含所有对战相关的模式,包括对电脑的大型电玩模式、对玩家的对战模式等。

                      Training

                        收录丰富教学的模式,包括指令练习、连击挑战与自由练习等。
                        新崛洋平强调,这次在练习模式下了很多苦工,玩家可以透过练习模式来精通整个游戏。

                      Online

                        能透过连线与其他玩家对战的模式,配对方式包括级别配对与大厅配对。

                        制作人暨总监新崛洋平联访

                          为了替即将上市的《生死格斗 6》宣传,制作人暨总监新崛洋平日前展开全球巡回宣传**,首站就来到台湾,紧接着还会前往香港、欧洲与**。他首先对《生死格斗 6》日前宣布延期上市一事向大家致歉,他表示,虽然具体细节不便透露,但主要是为了调整游戏平衡与角色表现。
                            对于大家相当关注的“服装破坏”要素表现尺度究竟如何一事,新崛洋平表示,因为顾及女性的观感,所以不太可能会有过于暴露的呈现,他觉得这部分或许交由另一款在南国岛屿的游戏来做会比较好(笑)(编按:指《生死格斗:沙滩排球》)。至于各平台版本的表现是否有差异一事,他透露之后官方会公布各平台版本差异的表格,其中包括 "规格""内容" 两方面的差异。
                              当被问到是否有计划跟开发中的《生死格斗:沙滩排球 3 Scarlet》合作时,新崛洋平表示,目前没有计划,但不排除这样的机会。他补充表示,在《生死格斗:沙滩排球 3 Scarlet》中登场的新角色“海咲”完全不是格斗系的角色,实力非常弱,可能被打一拳就 KO 了,如果让她加入《生死格斗 6》这样真的好吗?(笑)话虽如此,但他脑袋中还是有一些点子就是了。
                                对于两名新角色的创作灵感,新崛洋平表示,因为《生死格斗》系列在**很受欢迎,所以企划之初有在**当地进行调查,还咨询了当地不同年龄层员工的意见,因而诞生了“迪亚哥”这个依照**玩家喜好所设计的角色,设计主题是“街头格斗”,威力强大但使用起来简单直觉。
                                    至于“NiCO”则是截然不同的状况,她是针对日本与亚洲所设计,受到动画与轻小说影响、比起以往角色更有 "动画" 风格的角色。当初是在公司内召集席欢动画的成员所共同构思创造的,以让动画迷看了会觉得酷炫帅气的走向来设计。以同样会受到动漫画族群喜爱的玛莉、穗香来说,玛莉的魅力是娇小可爱,穗香的魅力是童颜巨乳,而 NiCO 的魅力则是中二感十足的帅气。
                                      此外,因为以往常有人觉得《生死格斗》系列的角色看起来都不是很聪明,所以这次特别把 NiCO 设定成天才科学家,虽然台词跟动作都很中二(笑)。非动画迷乍看之下可能会不太喜欢,但深入游玩就能逐渐体会她的魅力。她所使用的流派“班卡西拉(Pencak Silat)”是来自东南亚的传统武术,可能大家不是那么熟悉,其实是他在其他作品里看到的,觉得很帅气就采用了。
                                        当被问到选择上坂堇担任 NiCO 配音的理由时,新崛洋平爆料表示,原本 NiCO 的国籍设定为俄罗斯,所以会决定请精通俄文又符合角色声线的上坂堇担任配音。很可惜途中 NiCO 的国籍设定变更成芬兰了,所以没有机会让上坂堇一展俄语长才,不过她的演技还是令制作团队相当佩服。
                                          至于这次《生死格斗 6》的 "主角" 究竟是谁?对此新崛洋平表示,他觉得每个角色都可以是主角,端看玩家的选择。当然有些角色在这次的故事中戏分比较吃重,像穗香的神秘力量就是剧情关键之一,新登场的 NiCO 正在密切关注这股力量的发展。真要说的话,《生死格斗》系列的核心一直是围绕着雾幻天神流天神门的角色发展,所以“霞”一直都是主要角色,这点无庸置疑。
                                              • 穗香与霞在故事剧情中有吃重的演出

                                                    • 每个角色都有各自的故事

                                                      关于这次加入的新**,对系列既有玩家以及对原本的打、摔、反互克机制是否会带来冲击,对此新崛洋平表示,其实游戏还是架构在原本的基础上,新**只是在这之上添增了更大的招式。像“致命突击”、“崩解爆击”仍属于打击技,而“崩解反击”仍属于反击技。导入崩击量表后,玩家更能明确掌握这些强力必杀技使用的时机。先前在《生死格斗 5》导入的“威力爆击”就常有玩家觉得难以掌握施展的时机,所以这次取消了威力爆击,改成看量表来决定的崩解爆击。“崩解爆击”的使用比较单纯,没有太多战略性,崩解量表集满就能施展。而“崩解反击”则是具备高度的战略性,能有效从对方的打击技攻势中脱身并伺机反击,让对战有更宽广的发挥空间。
                                                        对于电竞方面的发展,新崛洋平表示,虽然公司内部有成立小组对此进行研讨,或许会在日本的电竞**中推广与展示,不过这部分还没有确定。游戏在开发时其实没有刻意针对电竞去设计,而是以制作出一款受大家欢迎的游戏为主。毕竟游戏不受欢迎的话,想办电竞也办不起来。

                                                        游戏资讯

                                                        • 游戏名称:生死格斗 6
                                                        • 游戏原名:Dead or Alive 6
                                                        • 游戏类型:激斗娱乐(对战格斗)
                                                        • 对应平台:PlayStation 4 / Xbox One / PC Steam
                                                        • 发售日期:2019 年 3 月 1 日
                                                        • 建议售价:一般版 新台币 1790 元,数位豪华版 新台币 2490 元
                                                               典藏版 新台币 3290 元,最强组合包 新台币 6490 元
                                                        • 语言版本:日文 / 英文 / 繁体中文等
                                                        • 游玩人数:1~2 人
                                                        • 年龄分级:限制级
                                                        • 开发厂商:KOEI TECMO Games
                                                        • 发行厂商:KOEI TECMO Games
                                                        • 代理经销:台湾光荣特库摩
                                                        • 官方网站:https://www.gamecity.com.tw/doa6/
                                                            • 豪华版追加的服装

                                                                © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.


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