《闪耀暖暖》制作团队谈游戏 3D 化的困难与布料细节呈现方式 释出 AR 玩法展示影片

时间:2019-06-17

  由品玩邦艺术与叠纸游戏联合发行的《闪耀暖暖》预告将于近日启动改版,照相功能即将全面升级。巴哈姆特 GNN 也特别以电子邮件的方式访问到叠纸游戏技术中心技术总监张霁及美术总监柳丛,与玩家分享本作 3D 化的理由以及制作上的困难之处。
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GNN:《闪耀暖暖》是暖暖系列游戏首款以 3D 形式呈现的作品,当初是出于什么考量将游戏 3D 化呢?
叠纸游戏技术中心技术总监张霁:制作团队注意到很多玩家在体验前几代暖暖游戏时,对游戏里的服饰细节和花纹图案非常感兴趣,除了服饰正面视角外,玩家似乎也很想了解这套服饰侧面看起来是怎样的,背面又有什么样的设计。
  基于这样的一个需求,团队成员想让玩家在《闪耀暖暖》里就能直接看到人物和服饰所有的设计和细节。游戏开发初期,尝试方向是基于 2D 骨骼动画编辑工具对人物和服饰做 360 度旋转,效果有点像 Live2D 的感觉,不过没有达到追求的感觉,因此继续探索的方向很快转向了 3D,团队发现 3D 的表现形式能帮助我们呈现角色和服饰的诸多精美细节。
GNN:3D 形式为《闪耀暖暖》在画面表现上带来了哪些新的变化?
张霁:3D 展示会更全面,玩家在《闪耀暖暖》内可以透过旋转、拉大角色,360 度观察服饰的设计和材质细节。
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  此外,相对于纯贴图式的换装玩法,3D 的形式增强了搭配组合的自由度,同时也使得人物、服饰各部分间的交互关系更为复杂,给技术上带来不小难度。针对这一点技术团队设计了一套碰撞处理的物理**,可以将游戏里设计的多样服饰版型和角色人体架构简化为骨架模型,将布料模拟为粒子和弹簧组合的形态,通过粒子、弹簧与骨架的碰撞处理来帮助实现人物运动时服饰自然的动态效果。
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  3D 的表现形式也增加了角色暖暖与玩家之间的互动性,暖暖可以像个真实的好朋友一样跟玩家对话,在玩家面前开心舞蹈,跳出来帮玩家庆祝生日等等。
GNN:作为叠纸首款 3D 手机游戏,贵团队在技术研发过程中遇到最大的难题是什么?又是如何克服的呢?
张霁:最大的难题是如何在手机性能的限制下,实现 3D 高精度的细节表现,毕竟细节是暖暖系列游戏的基石。
  技术团队发现贴图的分辨率对性能的影响比较大,从图片里可以看到分别使用 1024 和 2048 分辨率的贴图呈现的效果,以及相应的 AB 占用和渲染耗时,可以看到即使使用 2048 分辨率的贴图在镜头拉近的时候仍然无法达到制作团队希望的精度,而随着分辨率的增加,包体内存压力迅速增加,也不利于持续更新。
  为了解决这个问题,技术团队使用了多层 UV 和多层贴图拼合的方式,最右的例子是使用了四层 UV、四层贴图拼合达到的效果。可以看到精度有了显著的提升,相当于 4096 的贴图,但占用比 1024 的单张贴图还要小。
      基此,技术团队还会透过程式化方式进行一些闪点、珠光等细节的补充,来支援 3D 高精度的细节表现。
    GNN:《闪耀暖暖》3D 化后对手机性能想必也会带来挑战。技术团队是如何找到画面表现和手机性能间的平衡点呢?在这方面又经历了哪些尝试呢?
    张霁:基本上技术团队会基于画面高精度、无锯齿的标准,不断进行手机压力测试,寻找高精度与手机性能之间的平衡点。其次,在游戏内做了画质分级设定和一些开关设置,也会在游戏中用 benchmark 的性能来测量玩家的硬件性能以进行自动设置。
      GNN:对于游戏里上百种 3D 材质,制作团队是如何还原每种材质的纹理效果?又有哪些材质是最难还原到游戏里的?
      叠纸游戏技术中心美术总监柳丛:在材质开发的部分,团队是针对不同材质的布料做过深度研究,在当时阶段几乎是进入 "走火入魔" 的状态 -- 陪另一半逛街看到衣服就想摸一摸、搓一搓、拍照起来回去研究,时不时还会蹦出:"这材质很 PBR!" 的言论。透过对布料的研究,我们发现布料的编织方式是最为重要的环节,采取不同的织法呈现出的纹理都是不一样的,不同的纹理结合不同的材质,就可以做出上千种变化。
        技术团队是运用程序化纹理的方式来模拟真实的编织方式,为了丰富材质的变化和表现,我们会在制作过程中增加一些随机的效果,比如随机磨损、随机线头。下图可以看到我们的制作思路和随机效果。
            最难还原的材质可能是五彩斑斓的黑布吧,不过也是有可能实现的,比如在特殊光滑的黑色材质上覆盖一层类似油光膜的物质。
          GNN:此次游戏改版给玩家带来了哪些新的体验呢?
          张霁:此次改版会新增一个 AR 拍照、录影的功能,玩家可以在现实场景中跟暖暖合照,有种暖暖来到玩家身边的感觉。
          AR 玩法展示影片
          GNN:《闪耀暖暖》未来在技术开发方面有没有什么规划?
          柳丛:目前一套 3D 服饰的制作流程比较复杂,所花时间和成本也比较高。往后希望可以紧跟技术发展的脚步,借助新技术,在不影响品质的前提下,提高 3D 服饰的产出速度和效率。
          GNN:最后,有没有什么话想对喜爱《闪耀暖暖》的玩家们说呢?
          张霁:玩家喜爱叠纸研发的游戏是团队非常感激、庆幸的事情,也是团队不断前行、突破的动力。
          柳丛:有玩家在网络上留言,想知道建模师的头发还在吗?我想对关心叠纸的玩家说,放心!我们的头发还很茂密。在这里也感谢玩家们的喜爱和支持。

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