《Fate/stay night》改编桌游《Dominate Grail War》抢先体验**报导

时间:2019-07-22

  DELiGHTWORKS 在近日在同公司内部的桌上游戏咖啡厅内,举办预定于 2019 年 8 月 3 日推出的桌上游戏《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》(以下简称为《Dominate Grail War》)的媒体记者招待抢先体验**。
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  《Dominate Grail War》是为了记念 TYPE-MOON《Fate/stay night》诞生十五周年而举办的“Fate/stay night 15th Celebration Project”之一环,是《Fate/stay night》首款改编桌上游戏。
  以下报导将为大家送上负责本作游戏设计的传统非插电游戏制作团体“BakaFire Party”代表-BakaFire 应邀登场的舞台**内容,以及介绍在**中公开的游戏内容与规则。
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  在**开始时,首先是由负责宣传的高嶋启明登上舞台,和在场来宾介绍游戏概要,同时也公开了游戏基础规则。关于这部分游戏情报以及各种规则,将会在之后和大家仔细介绍。
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  在**会场上,先是发表了本身的产品情报,并同时公开还预定会推出收录在本作内的御主棋子豪华版“御主透明摆饰 七种套组”,以及可以用来放置本作中要使用之英灵塔罗牌的“英灵透明立架”。以上两种商品尚未公开发售时间,请有兴趣的玩家注意后续发表。
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  同时也说明关于游戏发售后的体验会时程,体验会预定会在安利美特秋叶原别馆沟通交流区,以及**潜水艇秋叶原 RPG 商店等两家店面举行,将会准备闪卡版英灵塔罗牌作为宣传用卡牌,赠送给体验会参者来宾。
        而且即将要在 8 月 3 日至 4 日间举办的《Fate/Grand Order》离线**“《Fate/Grand Order》Fes.2019~迦勒底乐园~”的 DELiGHTWORKS 摊位上,也预定会贩卖并举行本作体验会。详细情报会刊载在**特别网站上,请有预定要参加的玩家注意。

        透过八个回合和高潮阶段
        和可能性世界的英灵一起在圣杯战争中战到最后一刻

          接下来要和大家介绍在会场上公开的游戏规则,本作玩家要扮演第五次圣杯战争中的御主,在八个回合以及用来决定胜利者的“高潮回合(クライマックスラウンド)”当中,收集被称为“战果”(胜利分数)的点数,收集到最多战果的玩家就可以获得胜利。
            在游戏开始前的准备阶段,玩家要选择扮演任意一位御主,然后召唤出和自己组队作战的英灵。各御主都拥有独特的游戏盘面,每个英雄也都有不一样的牌库(技能牌库,技能、宝具卡牌)。利用以上的要素,来表现出御主和英灵组合起来的能力。
            本作最大特征就是召唤出来的英灵是完全随机决定,所以将会演出和原作有不同“可能性”的第五次圣杯战争。玩家有可能会在远坂凛成功(照预定)召唤出 Saber,而卫宫士郎召唤出 Archer 的世界里进行圣杯战争。
              各个玩家扮演的御主虽然是公开情报,但是召唤出来的英灵情报在进行游戏并不会直接公开。正如游戏类型强调的“真名隐匿型桌上游戏”一样,透过对手使用的卡牌和战术,来推测其英灵的真名也是很重要的一环。
              接着就要和大家介绍游戏整体流程,玩家在回合之内,要一边在游戏盘面上描绘出的四个区域里移动,累积作战必要的魔力,并且决定是否要开战。每一回合都是由“准备阶段”、“前哨阶段”、“行动阶段”和“战斗阶段”所构成,战斗阶段处理完毕之后就会切换到下一个回合。
            准备阶段为了进入新的回合,所以要刷新游戏盘面情报的阶段。要重新配置会影响整体战场的“情节卡牌(シチュエーションカード)”,在两个战场上取得胜利时可以获得的战果,以及决定战场上会发生什么特殊效果的“事件卡牌(イベントカード)。
            前哨阶段除了配置时能获得战果的“侦察”外,要从三个区域中选择一个进行配置的阶段。
            行动阶段
            配合前哨阶段的配置执行移动的阶段,移动只能依照像是从“深山町”到“新都”等等,箭头所指定的方向来移动,在移动时必须要支付指定的魔力。要移动到远方区域时,就必须要支付更多魔力。
            移动处理执行完毕后,就要从各玩家手牌中选择两张卡牌打出。计算出使用卡牌上记载的“力量(パワー)”之合计值,并记录在盘面上。
            战斗阶段比较在行动阶段记录下的力量值,借此来决定胜负的阶段。力量值较高的玩家,就会成为该战场的赢家,并且获得战果。
                在准备阶段中于游戏盘面上做好战斗准备后,就要依照事前决定好的顺序,从起始玩家开始将自己的御主配置在“魔术工房”、“深山町”、“新都”等其中一个区域。御主可以进入的区域,包含上述三个再加上“侦察”共有四个,但是要注意在这个阶段不能选择“侦察”区域。
                配置结束之后就会切换到行动阶段,要在确认过玩家全员的配置状况后,依照顺序支付魔力来在区域间移动。这时移动只能够依照盘面上箭头所指示的方向移动,也可以选择不要移动,各区域的功能如下面记载。
              魔术工房配置时马上可以获得魔力的区域。第一个配置的玩家可以获得两点魔力,但之后再配置进来的玩家就只有一点魔力。只有在准备阶段可直接配置,在行动阶段无法从其他区域移动到魔术工房。另外不论玩家人数,最多只可容纳四人。
              ↓ 移动时魔力减一
              深山町
              第一个战场,有复数御主在内时,于战斗阶段会发生战斗。先进入的御主会获得能在战斗时提升威力的奖励效果“地利”(第一名威力加三,第二名威力加一)。胜力时可以获得的战果,是依照各战场显示的事件卡牌再加两点。
              ↓ 移动时魔力减二
              新都
              基本规则和深山町一样的第二战场,只不过新都的事件卡牌一直到行动阶段开始前都不会公会,可以得到的战果则是设定为依照各战场显示的事件卡牌再加三点,有较高的得分。
              ↓ 移动时魔力减二
              侦察有在行动阶段时可以移动进入的区域,最多容纳一人,进入的玩家可以获得两点战果。
                      这时不管是不是有移动,轮到的玩家都要从三张手牌和事前分发的三张技能・宝具卡牌当中选择两张打出来,依照卡牌上记载的数值计算出自己的威力数值。
                      因为想使用强悍的卡牌必须要花费魔力,所以在打算要开战时就得先认真累积魔力。另外也要随时确认其他玩家的魔力累积情况,可以用来当作是否应该交战的判断标准。
                      每一张卡牌都会被分类为“肌力”、“敏捷”、“魔术”、“宝具”、“特殊”等不同类别,虽然卡牌类别之间没有优劣之份,但某些情况下特定类别可能会获得强化,又或者是陷入无法使用的状态。
                        在卡牌当中可以称为“强悍卡牌”的代表种类,就是英灵固有的宝具卡牌。宝具卡牌全都拥有十分惊人的威力,但也有在使用时必须要公开“真名”的缺点。
                        因为用来代表英灵的塔罗牌上,也同时会记载牌库内含的卡牌构成,所以在公开真名的状态下,行动就更容易被其他玩家预测出来。另外在英灵职业还没有被人发现的状态下,出其不意地使用宝具,也可以打乱对手原本的预定,效果非常强烈,所以判断在什么时候使用宝具可以发挥最大限度的效果,是本作很重要的关键。
                        英灵固有的牌库里,大多都含有复数汎用技能卡牌。这些技能卡牌大部分在使用时都不需要消秏魔力,有些英灵就算不施放宝具也能确保一定程度的攻击力,在思考战略时可以先参考牌库的构成。
                      • 只要利用会对两个战场造成影响的“情节卡牌”、
                        能让各战场产生特殊效果的“事件卡牌”以及“地利”效果 ,就可以大幅提升威力

                        御主在游戏开始时会先获得三个“令咒”,每消秏一个令咒就可以在“魔力加四”、“战斗时合计威力加二,该场战斗中获胜时得到的战果加二”或是“无视交战状态自由移动到非魔术工房的地点”,这三种效果当中选择一种执行,由于令咒在游戏中并不会恢复,使用时必须要看准时机。
                          在战斗处理和战果取得处理完毕之后,这一回合就会跟着结束。依照以上的流程反复执行八个回合之后,接下来的回合就是“高潮回合”,在高潮回合开始时,会依照获得战果较低的玩家顺序离开游戏,一直重复到只剩下最后一人时,剩下的玩家就是圣杯战争的胜利者。

                          以妄想心音贯穿吉尔伽美什!
                          体验原作中不存在的故事发展

                            接下来就要带给大家实际试玩本作后的心得感想,同时也会一并刊出本作中参战的御主和英灵角**报,请有兴趣的玩家不要错过。
                            首先就要先来确认在游戏中登场的六名(七人游玩时为七名)御主能力,并选择要使用的御主。光是简单看过一遍,就可以很清楚了解游戏在**限制内,忠实重现出角色的原作能力。
                          根据在现场负责解说的工作人员表示,拥有丰富魔力的伊莉雅,以及持有能力不管是在什么情况下都能找出有利战术的言峰绮礼是适合初学玩家的御主…… 但因为是第一次玩,所以笔者就选了原作主角卫宫士郎(以下简称为士郎)。
                            御主的能力
                            卫宫士郎拥有在第一个高潮回合中一定能生存下来的能力“遗世**的理想乡(全て远き理想郷)”,是从游戏中期到后半容易逆转获胜的御主。初期魔力只有二,算是非常低落,但只要能累积到八点以上的魔力,在战斗时就可以追加使用特殊卡牌“干将・莫邪”(魔力消秏一 / 威力五)。
                            远坂凛不管在什么场面都能应付自如的万能型御主,在游戏开始时要先拿十颗“宝石指标”,消秏宝石就可以使用“宝石魔术”。不过在游戏开始时能获得的令咒,会比其他御主少一个。
                            伊莉雅丝菲尔・冯・爱因兹贝伦(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン)能活用丰富魔力连续发动强烈攻击的威力型御主,初期就持有六点魔力,在回合结束时还会自动获得一点魔力,所以很适合魔力消费激烈的宝具。但反过来说,也很难能发挥出比英灵持有卡牌能力还要高的攻击力。
                            葛木宗一郎拥有在进入魔术工房时能够以获得魔力交换同点战果的“平稳”,以及不需消秏魔力就可以从魔术工房移动到深山町的“诚实(实直)”等能力,擅长在掌握战况后再选择移动目标之战术的御主。因为在游戏开始时,牌库内会追加技能卡牌“蛇”(魔力消秏零 / 威力五)的关系,就算不消秏魔力也能发挥出极高威力。
                            言峰绮礼是个自身英灵是否有公开真名,会让能力产生极大变化的御主。在还没公开时拥有消秏两点魔力就可自由执行“侦察”的“监督角色(监督役)”能力,在公开之后就会变换成战斗时合计威力保持加两点的“代行者”能力。
                            间桐慎二 /
                            间桐樱
                            ※七人游戏时会分割为两个御主
                            间桐慎二和间桐樱是两人为一组运用,选择的角色在游戏开始时会先在盘面上使用间桐慎二,当间桐慎二在战斗中败北,或者是失去所有令咒时就可以交棒给间桐樱。因为间桐樱拥有在回合开始时会自动失去两点魔力交换两点战果的“刻在身上的宿命(刻まれた宿命)”能力,不仅是只要有魔力就可以自动获得战果,而且在进入高潮回合时如果排名在第二名以下,就会发动“隐藏起来的秘密(隐された秘密)”,隐藏起来的秘密发动后可以获得无限魔力,并且在行动阶段时可以多使用一张卡牌。
                              虽然士郎的初期魔力实在是不高,但只要能好好累积魔力就能发挥出极高威力,所以利用战术撑过游戏初期之后,就会出现可以活跃的机会。
                                召唤出来的英灵,是以随机选择表示英灵身份的塔罗牌和其固有牌库的组合来决定。在这边当然是会希望可以抽中魔力消秏比较不高(而且还能刺激玩家想像力)的英灵……
                              英灵的能力
                              Saber
                              (セイバー)
                              在高潮回合中威力加四点,除了拥有可以击出游戏内最强威力的“誓约胜利之剑(Excalib**)(约束された胜利の剑(エクスカリバー))”外,还有能让同战场内对手肌力属性卡牌基本威力归零的“风王结界(Invisible Air(インビジブル・エア))”等,特色是拥有强悍宝具的英灵。但所有宝具消秏魔力都极高,很难频繁使用。
                              Lancer
                              (ランサー)
                              拥有在战斗胜利时,可追加获得和同在同一战场上其他玩家人数同等之战果的“贯穿死翔之枪(Gáe Bolg)(突き穿つ死翔の枪(ゲイ・ボルク))”,以及在一次游戏中仅限使用一次,于一对一战场上一定可以获得胜利的“穿刺死棘之枪(Gáe Bolg)(刺し穿つ死棘の枪(ゲイ・ボルク))”,这两种用途明确而且强悍的宝具。因为在使用时都必须要解放真名,所以要看准时机,思考使用哪一招来公开真名。
                              Archer
                              (アーチャー)
                              要活用能把牌库所有卡牌都放进手牌里,并让行动阶段时能使用的卡牌张数增加到四张为止的“无限剑制(Unlimited Blade Works(アンリミテッドブレイドワークス))”,擅长以行动次数来决定胜负的英灵。虽然一场游戏中只能使用一次,但可以让自己持有的地利效果增加为三倍,并且在战斗胜利时增加获得战果四点的“伪・螺旋剑(カラドボルグ II)”也很强悍。
                              Rider
                              (ライダー)
                              拥有可以无视交战状态移动到任意区域,如果该区域是战场还能够夺取所有地利效果的“骑英之缰绳(Bellerophon)(骑英の手纲(ベルレフォーン)”,以及能让同战场上没有使用特殊(分类)卡牌的玩家全部败北的“石化魔眼(Cybele(キュベレイ))”等,对“后动有利”的宝具,擅长先看清战场状况后再行动的战术。
                              Caster
                              (キャスター)
                              在一场游戏中只能使用一次的宝具“万符必行破戒(Rule Breaker)(破戒すべき全ての符(ルールブレイカー))”,拥有让持有令咒在一个以下的玩家于该场战斗强制败北的强烈效果。还能让生效的御主令咒归零,并且让自己的合计威力加十点。是个在碰上有复数玩家集合在同一战场上时,拥有能够同时击倒所有人之力的英灵。
                              Assassin
                              (アサシン)
                              利用消秏魔力和威力各有不同的“一之太刀”、“二之太刀”、“三之太刀”等宝具卡牌,只要还有魔力就可以稳定发挥出强悍攻击力的英灵。“二之太刀”拥有如果自己先使用卡牌的话,可以使对手英灵使用卡牌之特殊效果无效的能力,抢先行动较能够获得优势。使用三张宝具卡牌的话,“三之太刀”就会变化为“燕返”。
                              Berserker
                              (バーサーカー)
                              在自己于战斗中败北时,只要使用“十二试练(God Hand)(十二の试练(ゴッド・ハンド))”,就可以减少战斗获胜玩家能得到的战果,并且让自己获得三点战果。拥有光靠一张卡牌就可以打出九点威力的肌力系卡牌,汎用卡牌的构成也很具攻击性,要积极参与各场战斗。
                              Archer
                              (吉尔伽美什)
                              除了有最强基础威力的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)(天地乖离す开辟の星(エヌマ・エリシュ))”,还有附带所有类别属性并且能让自己的地利增加为两倍的宝具“王之财宝(Gate of Babylon(ゲート・オブ・バビロン))”,最大魅力是在任何情况下都能稳定发挥的英灵。因为王之财宝只要三点魔力即可使用,所以适合在游戏初期就马上公开真名积极抢攻的战术。
                              真・Assassin只有在没有公开真名的状态下可以使用的“妄想心音(Zabaniya(ザバーニーヤ))”,拥有“胜利时让自己保有战果增加到两倍”的强烈效果。单纯从威力数值上来看是比不过其他的英灵,所以必须要视对方的行动来构思对策。使用“自我改造”就可以隐藏公开过的真名,可以借此等待逆转的机会。
                                        结果抽中的英灵是真・Assassin“哈桑・萨巴赫(ハサン・サッバーハ)”,是个要躲藏在暗处伺机而动,和士郎个性可说是背道而驰的英灵,但士郎拥有魔力八点以上就可使用的“干将・莫邪”可弥补威力不足的问题,如果能成功运用拥有强烈效果的宝具“妄想心音(Zabaniya)”的话,就很有可能瞬间逆转战局。
                                        经过以上手续后,除了士郎之外还有伊莉雅、言峰绮礼、间桐慎二&间桐樱,以及 ** 远坂凛(依照玩家人数而定,可能会有 ** 御主加入游戏)参加这场发生在冬木市的战斗。这时当然还不知道,其他御主到底召唤出什么英灵。
                                          因为是第一次玩,所以认为前半的回合应该是用来累积魔力才对…… 但没想到一开始就抽中相当强悍的手牌,于是一时冲动就冲进新都,结果还真的在战斗中获得胜利。只要善用先进入战场就可以获得的“地利”,以及配合会对所有战场造成影响的“情节卡牌”来出牌的话,就算是在魔力尚少的状态也能够充份作战。
                                          在到游戏中期为止的战斗中,揭露了绮礼召唤出的英灵是吉尔伽美什(ギルガメッシュ)、慎二是 Lancer,而伊莉雅则是召唤出 Rider。由于都是一些正面硬拼没有胜算的角色,所以士郎与哈桑都是趁大家魔力已经有消秏的时机,才偷偷摸进战场里赚取战果。
                                            在这种战术底下,以二十六点战果维持首位身份进入第八回合的战斗。而且场上还翻出敏捷属性卡牌威力加三点的情节卡牌,士郎也是在魔力十足的完美状态之下。
                                            除了敏捷属性宝具“妄想心音(Zabaniya)”和“自我改造”,还使用哈桑汎用技能卡牌当中数值最高的敏捷五点卡牌,再加上“干将・莫邪”,堆叠出合计超过三十点以上的威力。在同一战场上,有一样是投注所有魔力施放出“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的吉尔伽美什,但这次就成功从正面(?)将其打倒。
                                            最后因为“妄想心音(Zabaniya)”发挥效果,我拥有的战果增加到两倍,一口气就冲到五十二点战果。再加上胜利后从这场战斗中所获得的战果,数值已经是第二名的两倍以上。实在是非常爽快的胜利……
                                          • 一直到第八回合都保持优势,从头到尾不停暗中出手的士郎和哈桑获得圣杯,也可以算是一种完美大结局?

                                            在体验会上的首次游戏,包含规则讲解在内大约秏时两个小时。除了要从其他玩家的行动来推测其英灵真名外,还得透过魔力状况来判断移动目标,必须思考的要素很多。只不过各个阶段要执行的动作都很单纯,所以等待时间倒不会让人觉得过长。
                                              在游戏结束之后,还会让人持续想像“如果使用这个英灵和御主的组合会怎么样”,或是“那个宝具应该可以在这个情况下使用吧”等等,然后就忍不住想要再玩一次。
                                              包含御主和英灵能力在内,都可以让人感觉到游戏对原作的强烈敬意,而且光是玩游戏就让人觉得自己正在享受不同的“可能性”,应该可以说是本作独特的游玩感吧。虽然说和目前流行的其他非插电游戏相比之下,是游玩时负担较重的作品,但如果是原**好者想必会非常享受才对。

                                              (C)TYPE-MOON (C)DELiGHTWORKS Inc.


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