【专栏】《任天堂明星大乱斗》欢度 20 岁生日!回顾系列源起及六款作品发展轨迹

时间:2019-01-23

  任天堂旗下知名动作对战游戏系列作《任天堂明星大乱斗(大乱闘スマッシュブラザーズ)》于今日(2019 年 1 月 21 日)迎接系列作 20 周年!这就意味着,自初代《任天堂明星大乱斗 64》于 1999 年 1 月 21 日在 Nintendo 64(N64)平台发售以来,已经过了整整 20 年的时光。
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  而在去年底的 2018 年 12 月 7 日,系列最新作《任天堂明星大乱斗 特别版》也已经正式推出;除了参战斗士是系列作集大成之外,同时也是系列首款繁体中文化之作品。
  《任天堂明星大乱斗 特别版》在日本的销量已经超过 260 万套,在**发售 11 天即已创下 300 万套的销售纪录,上市初周也夺得英国销售排行榜的榜首,写下了《任天堂明星大乱斗》系列以及所有 Nintendo Switch 软件中最快速的销售纪录。附带一提,目前全系列的全球累积销量约 4600 万套。
  而为了纪念系列作 20 周年,《任天堂明星大乱斗》系列总监“樱井政博”也透过推特公开了感言。
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樱井政博感言翻译

今天《任天堂明星大乱斗》20 周年了!
在这长达 20 年的时光中,我看到了许多人激动又开心地在游玩这个系列。在各式各样的家庭、集会、大赛、同业的办公室等场所。
当然制作过程是很辛苦的,但我认为是非常幸福的事情。
谢谢各位游玩这个作品。
  事实上,笔者本人就是因为童年时期接触了《任天堂明星大乱斗》而步上电玩宅之路,直至今日成为电玩网站的编辑,因此这款游戏对笔者也有着特殊的意义。在系列迎接 20 年的重要日子,笔者也特别整理回顾了过去系列作的轨迹,并附上相关资讯让玩家参考。
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《任天堂明星大乱斗》是什么?

  《任天堂明星大乱斗》最初是让玛利欧、卡比、皮卡丘等任天堂旗下的明星角色化身“斗士”齐聚一堂,跨越作品藩篱进行对战的大乱战游戏,而随着系列作的演进,有越来越多来自其他厂商的客串角色如索尼克、PACMAN、洛克人、克劳德、Snake 等人参战,俨然成为游戏业界的“明星大乱斗”。
  游戏本体以“多人乱斗”作为特色,游玩时不需复杂的按键组合,可以直觉地使用各种招式来攻击对手。玩家可透过各种攻击或利用道具来累积其他角色的“伤害值”,将对方击飞或使对方掉出场外以获得分数,借此来赢得比赛。不仅如此,还有各式各样的场地机关跟道具,让战局更添变化,随时有逆转的可能。除了大乱斗模式之外,亦搭载其他各种单人、附加模式。
【巴哈姆特电玩疯】家机领域打出一片天的四人乱斗游戏“ 任天堂明星大乱斗”

“大乱斗”的原点:《格斗游戏龙王》

  事实上,《任天堂明星大乱斗》的企划,最开始并不是为了“要让任天堂角色们彼此对战”而立案的。本企划的原型,是由 HAL 研究所提出的《格斗游戏龙王(格闘ゲーム竜王)》(命名由来为 HAL 研究所所在地“龙王町”),开发概念是为了要挑战 N64 主机上可以 4 人游玩的游戏,并且为了要与既有的格斗游戏做出区隔,想打造出不只是硬派玩家能游玩,也能让任何人开心同乐的作品。其结论就是成为一款每次游玩时都有随机变化要素的“4 人对战型大乱战格斗”游戏。
  《格斗游戏龙王》是当时隶属于 HAL 研究所的樱井政博负责企划、设计、动作模组等工作,程式部分则是由当时同样隶属于 HAL 研究所的岩田聪担纲,加上负责音效的另一位创作者,是只有三人合力完成的原型企划。
      在开发原型的阶段,大致上大部分的**设计都已经成形,像是在画面上显示损伤累积百分比、快速拨动类比摇杆发动必杀技、累积伤害将对手打飞等等。但是作为一款全新作品,如果采用原创角色恐怕难以强调世界观跟角色形象,因此后来才成为采用“任天堂明星角色”的企划。
      不过即使如此,这个企划一开始还是被任天堂的开发本部总监“宫本茂”打枪过。当时岩田聪带着企划去找宫本茂商量时,宫本茂一开始持否定的态度,理由除了要顾及玛利欧的形象之外,就算获得好评也可能会因此影响到玛利欧系列的后续发展,有着诸多顾虑。然而岩田并没有将这件事告诉樱井,而是等到樱井做好了试玩版之后,实际让宫本茂亲自玩过,结果就打消了所有的顾虑,使本作得以顺利问世。

    《任天堂明星大乱斗》之父樱井政博

      樱井政博不但身为《任天堂明星大乱斗》的生父,自己也是技术高超的玩家。任天堂前社长岩田聪就曾经透过任天堂官方推特(推特原文)透露,《任天堂明星大乱斗》的 Developer Direct 影片都是樱井自己一人**纵复数角色与摄影机视角还一边解说,还附图为证。
      《任天堂明星大乱斗 N3DS / Wii U》2013 Developer Direct@E3
        而在 2018 年 11 月举行的任天堂实体电竞**“Nintendo Live”中,也可以看到樱井政博在台上亲自实机示范当时还未上市的游戏,且对随机出现的“命魂”资讯都能进行钜细弥遗的解说,可见其对游戏投入之深。
      Nintendo Live 2018《任天堂明星大乱斗 特别版》实演游玩影片

      系列历代全六款作品回顾

        第一作 N64《任天堂明星大乱斗 64》

        1999 年 1 月 21 日发售 / 全球销量约 555 万套
        官方网站:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/
          《任天堂明星大乱斗 64》是 N64 主机的热门游戏之一,在日本共卖出 197 万套,为 N64 总销量第二名的游戏(第一名为卖出 224 万套的《玛利欧赛车 64》)。初期的 8 名斗士为玛利欧、森喜刚、林克、萨姆斯、耀西、卡比、火狐、皮卡丘;包括隐藏角色在内的总角色数量为 12 名。共有 9 个可选场地。
            本作曾在 2005 年于中国当地的“神游机(iQue Player,任天堂委托神游科技有限公司在中国发行的家用游戏机)”上发售移植版,也是系列首次(简体)中文化的作品。另外,本作也在系列满十周年的 2009 年于 Wii 平台推出 VC 下载版。

          第二作 GC《任天堂明星大乱斗 DX》

          2001 年 11 月 21 日发售 / 全球销量约 741 万套
          官方网站:https://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/
            系列第二作《任天堂明星大乱斗 DX》角色数量增加至 25 名(萨尔达与希克合并计算),可选场地 29 个,是 Nintendo Gamecube 上销量最高的游戏。本作跟前作相比之下不但画面水准大幅提高,更加入不少新角色与新元素,如冒险模式、事件战、全垒打王模式等等。在****作方面也强调微**作,新增横必杀技,整体而言更往“硬派格斗游戏”的方向前进。
              另外比起游戏本身,或许玩家们更为印象深刻的是“NGC 手把”也说不定。从《任天堂明星大乱斗 DX》在 2013 年被选为格斗游戏大会 EVO 的比赛项目开始,NGC 手把就一直是《任天堂明星大乱斗》EVO 比赛的专用控制器,也是最受高手玩家青睐的控制器。之后每款出在家用主机上的《任天堂明星大乱斗》系列都一定可以使用 NGC 手把,就算要特别出个转接器也在所不惜。

              第三作 Wii《任天堂明星大乱斗 X》

              2008 年 1 月 31 日发售 / 全世界销量约 1329 万套
              官方网站:https://www.smashbros.com/wii/
                《任天堂明星大乱斗 X》的“X”被赋予了“交错”、“交会”的意味,是系列第一次有第三厂商(非任天堂本家)的角色(Snake、索尼克)参战,新增 15 位角色(但也淘汰 5 位:玛利欧医生、皮丘、年幼林克、超梦、罗伊),所有可**作角色达 35+5 名(含可切换角色),场地则有 41 个。本作同时也是唯一获得 Fami 通 40 分满分的系列作。
                  本作在**方面也追加了可发动最终绝招的“乱斗球”,以及可召唤各式各样角色作为同伴登场的“辅助模型”,并且首次提供网络对战与观战功能,为续作奠定不少基础。
                    关于本作提了这么多,最不能错过的就是本作新追加(也是系列唯一)的剧情冒险模式“亚空使者”(Subspace Emissary)。是前作“冒险模式”的进化型,与本篇的动作对战不同,主要采用“横向卷轴动作破关”的**,甚至还能 2 人协力游玩。此模式以群像剧的方式展开,剧本由野岛一成撰写,过场动画虽然完全没有台词但是却描述了各路英雄们彼此相遇、交错,共同面对最终头目的壮阔历程,也使得本作的二次创作大量出现。可惜的是,故事模式在之后因为“重复游玩性不足”、“影片会被传到网络上降低感动”等考量而未在续作沿用。

                    第四、五作 3DS / Wii U《任天堂明星大乱斗 N3DS / Wii U》

                    3DS 版 2014 年 9 月 13 日发售 / 全世界销量约 935 万套
                    Wii U 版 2014 年 12 月 6 日发售 / 全世界销量约 534 万套
                    官方网站:https://www.smashbros.com/wiiu-3ds/
                      本代是系列首次跨双平台推出的作品,也是第一款在掌上型主机发售的《任天堂明星大乱斗》系列。系列首次对应 DLC 追加下载内容,包括角色、场地、追加服装等。计入 DLC 后,可**作人物共有 58 名(切换角色分开计算);双版本可用角色相同,但场地则依版本有所区别,WiiU 版是以家用机登场的作品为主,3DS 版以掌机登场的场地为主,部分场地共通。
                        在 2014 年的 E3 展上,任天堂正式发表利用 NFC 通讯技术的人偶玩具“amiibo”,并宣布《任天堂明星大乱斗 N3DS / Wii U》将会是第一款支援 amiibo 玩偶的游戏。玩家可以透过 amiibo 玩偶培育自己喜好的角色成为 AI 斗士。
                          另外,自订角色“Mii 斗士”则可让玩家自行设计角色的外型,借此实现让特定角色“参战(?)”的梦想。

                          现在回过头来看,这张图还真是参战预言⋯⋯

                            本作是系列第一次支援 8 人大乱斗模式,在对战部分也加入了像是可让场地“终点化”等改变。除了增加游戏模式及强化固有模式外,更加强网络对战,将对战房间分成“轻松房间”及“认真房间”,让诉求不同的玩家都能享受乐趣。

                          第六作:NS《任天堂明星大乱斗 特别版》

                          2018 年 12 月 7 日发售 / 目前全世界累计销量约 500 万套
                          官方网站:https://www.smashbros.com/index.html
                            《任天堂明星大乱斗 特别版》可说是系列集大成之作,不但系列所有曾参战斗士都齐聚一堂(目前可**作角色共有 74 名),场地、音乐、道具、各种游玩模式也都是系列有史以来最丰富。
                              本作是第一款支援繁体中文的系列作,不过由于游戏中所涵盖之资讯量过于庞大,因此官方没有出品过繁体中文版游戏且没有确定官方译名的相关资讯一律用英文显示。
                              在本作取消了系列作原有的收集要素“模型”,加入状似贴纸的“命魂”。甫揭露之初以为是懒得建 3D 模型的缩水要素,想不到命魂数量多达 1300 种以上,并且都有独特的效果,还特地设计了活用“命魂”的单人闯关模式“灯火之星”。
                              由于命魂是附身在既有斗士的身上来战斗,因此“如何以现有的斗士、道具、特化状态来呈现出该角色的特色?”就成为了最关键的部分。比如说,在对抗“威利博士”的时候就以“玛利欧医生”(同样都是“Dr.”)来代替上场,还会出现 8 个金属化的洛克人作为助拳人(模拟《洛克人》系列的 8 名头目),如果是原**好者的话一定能会心一笑。

                                在《任天堂明星大乱斗 特别版》直接附身到玛利欧医生身上“参战”的威利博士!

                                结语

                                  《任天堂明星大乱斗》是巴哈姆特办公室有交谊厅以来,占据交谊厅时间最长的一款游戏,其适合多人同乐的程度可谓是不证自明。
                                  而原本《任天堂明星大乱斗》就是一款“捏他满载”的作品,充满了对原作的致敬要素。有正式参战的斗士角色自不用说,其他像是场地、辅助模型等其他细节背后都有着详细的考究和彩蛋。这点在《任天堂明星大乱斗 特别版》更显得独树一帜,是对游戏历史有深入研究的玩家不可错过的史书级大作。
                                    《任天堂明星大乱斗》系列最新作《任天堂明星大乱斗 特别版》已于 2018 年 12 月上市。包含出自《女神异闻录 5》的“Joker”在内,将在一年内陆续发布共计 5 套的 DLC 套组(包含角色 + 场地 + 数首音乐),未来动向仍然值得关注。

                                  (C) 2018 Nintendo Original Game: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. Characters: (C) Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creat**es Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / Konami Digital Entertainment / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.


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