【TpGS 19】台湾学生团队打造《给地偷地》获得 IGA 最佳游戏设计奖 曝光现场试玩影片

时间:2019-01-25

  由四名学生组成、台湾的**游戏研发团队趴踢鹅工作室(Party Goose Studio)打造的作品《给地偷地(Gerritory)》此次在台北国际电玩展中,拿下 INDIE GAME AWARD 最佳游戏设计奖。《给地偷地》是款可多人同乐的 PC 平台派对游戏,玩家将**控一个方块在具有各式不同设定的格子场景中移动、来求取胜利,研发团队希望游戏能够今年暑假在 Steam 平台上市。
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  趴踢鹅工作室由俞达、林芸萱、邱政凯、吕昱翰共同组成,所打造《给地偷地》是款可支援到四人同乐的派对游戏,每名玩家**控一个方块,而游戏主要规则有两个,一个是移动方块时可以为方块著上代表自己的颜色来累积分数,但另一个规则是同场竞技的玩家若是分数落后者遇到分数比较高的玩家,可以直接踩死对方。巴哈姆特电玩疯现场拍摄了由研发团队亲自示范的《给地偷地》台北电玩展试玩版本影片,供有兴趣的玩家参考:
  趴踢鹅工作室表示,目前他们已经制作了 16 个关卡,未来可能会再做增加或删减,而关卡有不同的胜利条件,有的是先拿到 10 分就获胜,有的是限定时间内分数最高就获胜。
  游戏关卡中方块设计也相当多样化,除了一般走过去就能占领的方块外,还有可以走过去可以加速或是会冒出针来刺死玩家的方块,还有像是踩过会崩坏的方块与可以传送的方块等。游戏还有加入环境要素来增加变数,像是可能场地上会出现黑色的鬼来追玩家,或是场上突然关灯、玩家若是能事前记住路线会比较有利等,甚至关卡中还会有道具,例如吃到后可以把所有对手杀死。
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  另外,游戏也内建关卡编辑器,让玩家可以发挥巧思、制作关卡,透过网络分享、让大家来挑战。
  趴踢鹅工作室指出,《给地偷地》目前单人模式已经完成,正在努力研发连线的部分,目标是希望今年暑假能够在 Steam 平台推出。
  • 2019 台北国际电玩展 巴哈姆特一手直击!